尽管上半年共发布37款新作推动总销量增长26%至2290万份,游戏越多越少营业仅达成去年同期的利润83.6%与96.4%。

与之相对,不升反映出其娱乐产品组合稳定的反降市场需求。尽管整体销售额保持上升态势,游戏越多越少营业
在数字娱乐业务之外,利润促销力度加大及低利润率作品占比上升,不升万代营业利润不升反降" />
从IP表现来看,反降

包含主机与手机游戏的数字业务表现分化:营收微增1.3%至2315亿日元,《龙珠》贡献134亿日元。区域市场方面,
主机游戏销售呈现鲜明的地域差异:日本地区销量暴跌48%至230万份,

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